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 Explication sur les auras

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AuteurMessage
Yellen
Invité
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MessageSujet: Explication sur les auras   Explication sur les auras Icon_minitimeSam 6 Jan - 23:16

Voici une petite explication sur l'utilité des auras. J'espère pouvoir vous aidez à choisir !

L'utilité de cette note sera surtout faite pour les lanceurs de sort, je ne connais pas aussi bien l'art de la guerre en mélée ou à distance !

Enchantement

"Rend X points de mana toute les 5 secondes"

Effectivement, j'avoue qu'une seule aura de ce type ne sert à rien !

Mais cette effet, s'accumule avec les autres effets du même type. Ce qui sert énormément pour un prêtre en discipline ou en sacré. J'imagine que pour un mage celà offre une bonne régénération !

"Augmente les dégats et les soins produits par les sorts et les effets de X au maximum"

Je trouve cet effet vraiment très utile pour tout les lanceurs de sort, celà augmente les soins/dommages produit sur l'adversaire. Soit, pas beaucoup, mais pour une petit idée, avec cette aura, ma rénovation soigne beaucoup plus que d'habitude au final, donc je perd moins d'énergie. Et en général, rénovation et le soin que j'utilise le plus.

J'espère être suffisament clair.

"Rajoute X dans votre résistance feu"

Par exemple, dans les profondeurs de rochenoire(?), vous avez surrement du remarquer à tel point les élémentaires de feu fond mal ! Et bien .. j'ai une surprise pour vous, si vous augmentez vôtre résistance feu ! Ils vous feront moin mal..

Bon j'avoue.. tout le monde le sait !

Mais je pense que cette aura, ne servira que pendant les grand donjons, et peut-être même les donjons du type "héroïque". Pour certain ennemie, ça sera certainement indispensable...

Et l'esprit, l'endurance et le reste ?

Et bien, je pense que je ne vous apprendrai rien du tout. Car au fil de votre aventure ! On ne rencontre que ce type d'aura.

(Note : Je ne vais pas vous pondres des calculs, ça ne serait pas très Rôleplay, et de toute façon, ça sera inutile vu l'avancement de la guilde, du moin pour le moment)
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